The Carcass Tier list de rutas de investigación
Qué rama tech compensa primero dentro de órganos de un dios muerto.
La investigación en The Carcass se divide en combate, producción, diplomacia y artes prohibidas. Los proyectos consumen neurons y avanzan en ticks Pulse. Esta tier list recomienda prioridad de rama por fase de juego — no nombres tech individuales, que varían por eventos procedurales.
Early game (Pulses 1–20)
S-tier: Producción — Nutrient Vats, Bone Quarries, eficiencia de bile. Arregla hambruna y parones de construcción (edificios).
A-tier: Diplomacia — Tratados comerciales si vecinos aparecen pronto; omite si aislado.
B-tier: Combate — Solo si eventos de parásitos lo fuerzan.
C-tier: Artes prohibidas — Demasiado arriesgado antes de colchón de biomass.
Mid game
A-tier: Diplomacia — Red comercial multi-especie (facciones).
A-tier: Producción — Cadenas de forja y altar para neurons.
B-tier: Combate — Pre-guerra antes de conflictos de facciones.
B-tier: Artes prohibidas — Empieza parcial si apuntas Awakening/Transcendence (finales).
Late game
S-tier: Artes prohibidas — Requeridas para Transcendence y varios secretos.
S-tier: Combate — Push Dominion e enjambres de parásitos en Extinction.
A-tier: Diplomacia — Estabilización de final Symbiosis.
Perfiles de rama
| Rama | Mejor para | Debilidad |
|---|---|---|
| Combate | Dominion, guerras Awakening | Hambrea si se prioriza demasiado al inicio |
| Producción | Escape, estabilidad económica | Conquista lenta |
| Diplomacia | Symbiosis, imperios comerciales | Colapsa con traición |
| Artes prohibidas | Transcendence, secretos | Backlash de eventos |
Marco de decisión
Pregunta cada Pulse: ¿Qué me mata después? Comida → producción. Invasión → combate. Aislamiento → diplomacia. Reloj endgame → prohibido.
Cruza tier list de mutaciones cuando investigación desbloquee slots genéticos.
Nota Ironman
Bloqueo de rama incorrecto duele permanentemente. Explora en partida Normal primero.
La investigación es esperanza medida en neurons — gástala en tu próxima catástrofe, no en la anterior.
Aviso de bloqueo de rama
Diplomacia y artes prohibidas compiten ingreso de neurons al final. Dividir a medias sin plan rinde guerras mediocres y rituales débiles.
Profundización: orden de investigación
Producción primero para comida. Diplomacia cuando aparecen vecinos. Combate cuando parásitos te obligan. Artes prohibidas cuando finales exigen rutas ocultas.
Hambruna de neurons frena todo — arregla harvest o comercio antes de árboles prohibidos profundos.
Consejos finales para científicos
Dividir ramas de investigación a medias rinde guerras mediocres y rituales débiles.
Notas de jugadores sobre tier list de rutas de investigación
Los veteranos recomiendan revisar este tema tras el parche 2.0 porque las etiquetas Pulse y menús harvest cambiaron la memoria muscular de principiantes. Combina esta página con el hub de guías al planificar completar varias partidas. Jugadores Ironman deben leer páginas de controles relacionadas antes de comprometerse con partidas de un solo guardado. Documenta elecciones de eventos con números de Pulse al perseguir finales secretos o banderas de memoria NG+. La dependencia comercial falla tras traición — las Nutrient Vats internas siguen siendo la columna vertebral fiable en Normal y Hard. Extinction castiga informes de turno descuidados; escanea biomass cada Pulse sin excepción. Poblaciones grandes por encima de quinientos ciudadanos requieren specs de PC recomendadas en info de lanzamiento.
Estudio continuado de Tier list de rutas de investigación dentro de The Carcass: enlaza hub tier list, hub colonia y hub actualizaciones para que cambios de parche no invaliden tu plan mid-run.
Estudio continuado de Tier list de rutas de investigación dentro de The Carcass: enlaza hub tier list, hub colonia y hub actualizaciones para que cambios de parche no invaliden tu plan mid-run.
Estudio continuado de Tier list de rutas de investigación dentro de The Carcass: enlaza hub tier list, hub colonia y hub actualizaciones para que cambios de parche no invaliden tu plan mid-run.
Estudio continuado de Tier list de rutas de investigación dentro de The Carcass: enlaza hub tier list, hub colonia y hub actualizaciones para que cambios de parche no invaliden tu plan mid-run.
Consejos finales para científicos
divisiones pares entre diplomacia y artes prohibidas rinden mid-game débil. Elige rama primaria por run.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo respec investigación?
Sin respec completo — inversión de rama es a largo plazo.
¿Investigación demo más rápida?
Producción para estabilizar comida, luego una elección diplomacia o combate según eventos.
¿Artes prohibidas al inicio?
Solo con excedente de biomass y objetivo de final claro.