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The Carcass Tier list chemins recherche

Quelle branche tech paie en premier dans organes dieu mort.

Dernière mise à jour:

Tier list chemins recherche

Recherche dans The Carcass split combat, production, diplomatie et forbidden arts. Projets consomment neurons et avancent ticks Pulse. Cette tier list recommande priorité branche par phase jeu — pas noms tech individuels, variant événements procéduraux.

Early game (Pulses 1–20)

S-tier : Production — Nutrient Vats, Bone Quarries, efficacité bile. Fixe famine et stalls construction (bâtiments).

A-tier : Diplomatie — Traités commerce si voisins spawn early ; skip si isolé.

B-tier : Combat — Seulement si forcé événements parasites.

C-tier : Forbidden arts — Trop risqué avant buffer biomass.

Mid game

A-tier : Diplomatie — Web commerce multi-espèces (factions).

A-tier : Production — Chaînes forge et autel pour neurons.

B-tier : Combat — Pre-war avant conflits faction.

B-tier : Forbidden arts — Start partiel si cible Awakening/Transcendence (fins).

Late game

S-tier : Forbidden arts — Requis Transcendence et plusieurs secrets.

S-tier : Combat — Push Dominion et essaims parasites Extinction.

A-tier : Diplomatie — Stabilisation fin Symbiosis.

Profils branches

BrancheMeilleur pourFaiblesse
CombatDominion, guerres AwakeningAffame si over-prioritized early
ProductionEscape, stabilité économiqueConquête win lente
DiplomatieSymbiosis, empires commerceCollapse trahison
Forbidden artsTranscendence, secretsBacklash événement

Cadre décision

Demandez chaque Pulse : Qu’est-ce qui me tue next ? Nourriture → production. Invasion → combat. Isolation → diplomatie. Horloge endgame → forbidden.

Croisez tier list mutations quand recherche unlock slots gène.

Note Ironman

Mauvais lock branche fait mal permanent. Scout save Normal first.

Recherche est espoir mesuré neurons — dépensez sur prochaine catastrophe, pas dernière.

Avertissement lock branche

Diplomatie et forbidden arts compètent revenu neurons late. Split équitable sans plan yield guerres médiocres et rituels faibles.

Approfondissement : ordre recherche

Production first nourriture. Diplomatie quand voisins apparaissent. Combat quand parasites forcent main. Forbidden arts quand fins demandent chemins occultes.

Famine neurons ralentit tout — fixez harvest ou commerce avant arbres forbidden profonds.

Conseils de clôture pour scientifiques

Split branches recherche équitablement yield guerres médiocres et rituels faibles.

Notes joueurs sur Tier list chemins recherche

Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.

Étude continue de Tier list chemins recherche dans The Carcass : croisez hub tier list, hub colonie et hub mises à jour pour que changements patch n’invalident jamais votre plan mid-run.

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Conseils de clôture pour scientifiques

splits égaux diplomatie et forbidden arts yield mid-game faible. Choisissez branche primaire par run.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Respec recherche possible ?

Pas respec complet — investissement branche long terme.

Recherche demo la plus rapide ?

Production stabiliser nourriture, puis un pick diplomatie ou combat selon événements.

Forbidden arts early ?

Seulement avec surplus biomass et objectif fin clair.