The Carcass Ressources de colonie expliquées
Ce que la carcasse donne, ce qu'elle prend, et comment les zones harvest diffèrent.
La survie colonie repose sur quatre ressources suivies — biomass, calcium, bile et neurons. Cette page zoome sur comptabilité côté colonie : comment structures les consomment, comment citoyens les épuisent, comment régions diffèrent — compagnon du guide gestion ressources pour stratégie Pulse.
Biomass
Analogue nourriture principal. Citoyens consomment biomass chaque Pulse ; rapports négatifs signifient bientôt ration events ou famine. Sources :
- Harvest régions organiques
- Nutrient Vats convertissant input organique brut
- Commerce espèces S-tier (tier list espèces aliens)
Stabilisez biomass avant spike militaire ou recherche interdite.
Calcium
Minéral structurel régions osseuses. Requis murs, Bone Quarries, fortifications. Symptôme goulot : queues construction pausées avec prose « calcium insuffisant ».
Bone Quarries fournissent calcium passif ; quarries plus harvest ciblé bat over-harvest moelle dangereuse tôt.
Bile
Fluide industriel forges, fermentation, chaînes production mid-game. Moins urgent que biomass/calcium mais critique avant forge de masse.
Événements bile offrent parfois choix moraux — vendre pour nourriture vs stocker pour industrie.
Neurons
Monnaie recherche tissu neural, événements étude, autels. Famine neurons ralentit tech pendant croissance parasites.
Étudier organes interdits échange biomass immédiate pour floods neurons — pertinent fin (guide fins).
Rendements régionaux
Anatomie procédurale signifie régions tournent rendements et danger. Labels menus harvest post-2.0 montrent coût Pulse — n’ignorez jamais texte danger rouge.
Régions profondes : plus de neurons, plus risque parasite (guide combat).
Mindset tableau consommation colonie
Pensez par Pulse :
Revenu (harvest + bâtiments + commerce)
− Nourriture citoyens
− Projets construction
− Pertes événements
= Net (rapport de tour)
Si net biomass négatif deux fois, harvest urgence ou ration.
Stockage et commerce
Pas de warehouse infini — rapports texte impliquent marges. Traités commerce ajoutent pics revenu ; embargos les retirent brutalement.
Grandes populations
500+ citoyens multiplient consommation. Config PC recommandée existe pour une raison (infos sortie). Étendez production avant boom population.
Les ressources sont le sang de la colonie — littéralement, dans un dieu.
Planification choc commerce
Gardez buffer biomass dix Pulses avant dépendre imports faction. Embargos après trahison frappent sans avertissement.
Approfondissement : boucles économie
Biomass est l’horloge audible. Calcium gate expansion. Bile débloque industrie mid-game. Neurons gate recherche et chemins occultes. Menus harvest post-2.0 labelent coûts Pulse — ne harvest jamais zones rouges sans readiness combat.
Commerce peut couvrir gaps biomass quand diplomatie réussit. Embargos après trahison retirent filets — maintenez vats internes avant faire confiance imports. Étudier organes échange nourriture court terme pour pics neurons ; joueurs Awakening embrassent, joueurs Dominion harvest souvent.
Rapports de tour sont lecture obligatoire. Si vous ne pouvez pas expliquer deltas dernier Pulse, vous n’êtes pas prêt pour Hard. Pages ressources s’associent système Pulse et bâtiments pour maîtrise boucle complète.
Conseils de clôture pour économistes
Sécheresses neurons font plus mal que sécheresses calcium late. Étudiez organes quand recherche stagne, harvest quand nourriture stagne.
Notes joueurs sur Ressources de colonie
Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.
Étude continue de Ressources de colonie dans The Carcass : croisez hub tier list, hub colonie et hub mises à jour pour que changements patch n’invalident jamais votre plan mid-run.
Conseils de clôture pour économistes
sécheresses neurons font mal late game plus que gaps calcium early. Étudiez organes quand recherche stagne ; harvest quand biomass stagne. Commerce échoue après trahison — vats internes restent backbone. Lisez rapports tour chaque Pulse en Hard ou plus.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle ressource apparaît en premier dans rapports de tour ?
Typiquement delta biomass en premier — apprenez à scanner les quatre lignes.
Les neurons peuvent-ils remplacer biomass ?
Pas de substitution directe — systèmes différents.
Commerce biomass ?
Oui avec espèces compatibles quand traités actifs.