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The Carcass Système Pulse expliqué

Seules deux commandes avancent le temps — apprenez-les avant que la carcasse avance sans vous.

Dernière mise à jour:

Système Pulse

Le Pulse est l’horloge tour de The Carcass. Un Pulse représente un battement temps dans le dieu mort — saisons digestion, diplomatie et décomposition. Mal comprendre Pulses était plainte débutant top Steam avant mise à jour 2.0 clarifie labels. Ce guide explique exactement ce qui avance temps, ce qui est gratuit, et comment lire rapports de tour pour ne jamais perdre colonie par confusion plutôt que parasites.

Règle core (post-2.0)

Seuls next et harvest consomment Pulse. Toutes autres actions menu — placement bâtiment, sélection recherche, assignation citoyen, écrans diplomatie — gratuites jusqu’à fin explicite tour avec next ou harvest zone.

Si recherche complétée « toute seule », vous avez likely terminé Pulse unknowingly via harvest ou stack commandes next. Surveillez footer terminal après chaque action.

Breakdown commandes

next

Termine Pulse actuel sans harvest. Temps avance, événements fire, consommation ticks, parasites peuvent agir. Utilisez quand économie stockée et vous voulez progresser histoire ou timers production sans risquer danger harvest.

harvest

Extrait ressources région active et consomme 1 Pulse. Jeu affiche :

[PULSE CONSUMED] Harvesting advances time by 1 Pulse

Suivi mini rapport de tour listant deltas biomass, calcium, bile, neurons. Zones haute danger montrent coût Pulse explicite menu harvest — n’y entrez pas sous-effectif.

Lire rapports de tour

Rapports de tour sont votre spreadsheet. Vérifiez chaque Pulse :

  1. Biomass — négatif signifie famine incoming.
  2. Calcium — bloque construction si épuisé.
  3. Indicateurs moral — souvent enterrés texte événement ; croisez guide citoyens.
  4. Progression recherche — confirme si labs finis ce Pulse.

Joueurs voulant « inputs/outputs par Pulse » doivent traiter ce rapport lecture obligatoire — PiqFocus l’a ajouté précisément pour ce feedback.

Planifier Pulses

Early game : harvest presque chaque Pulse jusqu’à biomass stable, puis alternez harvest/next sync événements.

Mid game : batch actions gratuites (assign jobs, queue builds, parler factions) puis single next exécuter.

Late game : crises militaires peuvent forcer harvests zones dangereuses — budget guerriers et mutations (guide combat).

Exemples actions gratuites

Ceci ne dépense pas Pulses par eux-mêmes :

  • Naviguer menus et lire entrées codex
  • Placer bâtiments si déjà unlock (coûte ressources, pas temps)
  • Choisir projets recherche (complétion tick toujours avance Pulse)
  • Négociations diplomatiques jusqu’à événement résolu avance temps

Quand incertain, performez une action et vérifiez terminal **n’**affiche pas [PULSE CONSUMED].

Interaction difficulté

Merciful pardonne marges ressources ; Extinction compresse tours biomass positifs. Ironman supprime save échec colonie — erreurs Pulse permanentes. Voir tier list difficulté.

Outils liés

Maîtrisez Pulses et reste The Carcass devient jeu stratégie plutôt que devinettes.

Habitude rapport de tour

Screenshot ou note rapports de tour runs apprentissage. Patterns répètent across biomes même si prose diffère.

Approfondissement : maîtriser temps

Seuls next et harvest consomment Pulses post-2.0. Tout le reste attend commit. Recherche finissant unexpectedly signifie avance temps unknowingly — surveillez bannières.

Harvest zones haute danger labels coût explicite. Mini rapports tour listent deltas biomass, calcium, bile, neurons — si biomass négative deux fois, harvest urgence.

Batch actions gratuites, fin Pulse unique. Ce rythme sépare experts de saves famine.

Conseils de clôture pour tacticiens

Si recherche complète unexpectedly, vous avez avancé temps unknowingly — surveillez bannières.

Conseils de clôture pour tacticiens

fin recherche unexpected signifie Pulse accidentel dépensé — surveillez logs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Construire consomme-t-il Pulse ?

Non. Construire dépense ressources. Temps avance seulement quand vous next ou harvest.

Pourquoi recherche finie unexpectedly ?

Vous avez likely avancé Pulse pendant projet near completion. Vérifiez rapports de tour.

Puis-je undo Pulse ?

Pas en Ironman. Autres modes dépendent paramètres save — save avant harvests risqués quand autorisé.