The Carcass Combat et défense
Envoyez guerriers dans la moelle, tenez les chambres et enseignez aux parasites ce qu'est la peur.
Combat dans The Carcass n’est pas action temps réel. Vous commandez via terminal — assignez guerriers, choisissez expéditions, lisez rapports après-action et enterrez morts. Parasites apprennent la peur avec le temps. Créatures se réveillent quand vous dormez (quand vous avancez Pulses sans sécuriser défenses). Permadeath signifie chaque soldat envoyé moelle est un nom que carcasse peut se souvenir pour toujours.
Quand combat commence
Runs demo early mettent l’accent économie. Combat escalade quand :
- Vous harvest régions haute danger
- Événements parasites après seuils population
- Guerres faction vous tirent guerres offensives
- Organes histoire spawn entités gardien
Si biomass instable, fixez ressources avant recruter armées.
Guerriers et expéditions
Citoyens traits combat deviennent guerriers. Les envoyer expédition consomme temps (avances Pulse) et risque casualties. Lisez rapports pour :
- Blessés vs tués (permadeath s’applique citoyens nommés)
- Butin ressources (biomass, neurons, artefacts)
- Changements niveau menace parasite
Rotatez blessés via événements moral (citoyens) quand possible.
Défense chambres
Bâtiments et murs calcium définissent chokepoints — voir guide bâtiments. Recherche focus défense débloque pièges, barricades os et bonus rally (tier list recherche).
Avant Pulse raid connu :
- Stockez biomass pour recovery.
- Assignez défenseurs via menus terminal.
- Évitez harvests haute danger simultanés.
- Considérez mutations résistance parasite (tier list mutations).
Branche recherche combat
Tech combat favorise fins Dominion et Awakening. Synergise avec mutations bone armor et leaders guerriers. Over-invest sans nourriture cause collapse interne — équilibrez production.
Forbidden arts saignent combat via armes occultes et god-digestion — haut risque, flags corruption élevés pour fins.
Parasites ennemis apprenants
Flavor text note parasites apprennent peur — mécaniquement, attendez patterns escaladants si vous répétez mêmes routes harvest. Rotatez régions et investissez gènes résistance plutôt que stack brute force.
Alternatives diplomatiques
Certaines guerres évitables via commerce ou tribut guide factions. Combat pas obligatoire jusqu’à difficulté Extinction ou certaines fins exigent conquête.
Considérations Ironman
Une save. Perdre guerriers elite mid-campagne fait plus mal que perdre stockpiles. Scout petites parties avant expéditions all-in.
Recovery post-bataille
Reconstruisez moral rations et leadership. Harvest biomass safe avant recherche tech revenge. Mettez à jour tier lists si patches balance shift valeurs combat (notes de patch).
Combat est ponctuation roman horror — utilisez-le délibérément, pas chaque Pulse.
Dimensionnement expédition
Envoyez scout parties avant guerriers elite meurent pièges moelle. Mutations résistance parasite paient après second harvest haute danger.
Approfondissement : guerre dans un dieu
Rapports combat sont texte — lisez noms casualties. Parasites escaladent si vous répétez mêmes routes harvest. Rotatez régions et investissez mutations résistance parasite avant guerres Extinction.
Assignations défensives pendant actions gratuites — préparez avant fin Pulse. Expéditions offensives ont besoin plans recovery biomass ; guerriers affamés reviennent vats vides.
Diplomatie peut éviter guerres jusqu’à fins Dominion nécessaires. Tech combat sans nourriture collapse inward. Associez tier list mutations et factions.
Conseils de clôture pour commandants
Expéditions scout sauvent guerriers elite. Résistance parasite avant spam harvest Extinction.
Notes joueurs sur Combat et défense
Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.
Conseils de clôture pour commandants
scout avant guerriers elite marchent. Mutations résistance parasite paient après second harvest zone rouge. Assignation roster défense est gratuite — utilisez avant next.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Y a-t-il combat temps réel ?
Non. Combat se résout via rapports terminal et outcomes événements.
Guerriers peuvent-ils mourir définitivement ?
Oui en difficultés permadeath. Citoyens nommés peuvent être perdus.
Meilleure mutation pour combat ?
Bone armor et résistance parasite rankent haut — voir tier list mutations.