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The Carcass Guide gestion des ressources

Nourrissez colonie, fortifiez chambres et financez recherche interdite sans famine mid-Pulse.

Dernière mise à jour:

Gestion des ressources

Chaque colonie dans carcasse tourne sur quatre devises visibles : biomass, calcium, bile et neurons. Elles mappent nourriture, structure, industrie et science. Contrairement mana RPG fantasy, ces ressources viennent harvest anatomie vivante — et harvest dépense Pulses. Ce guide explique garder les quatre positives tout en préparant taxes faction mid-game et raids parasites.

Rôles ressources

RessourceUsage principalPriorité early
BiomassNourrir citoyens, sustenir moralCritique
CalciumMurs os, quarries, fortificationsÉlevée
BileProcessus industriels, chaînes fermentationMoyenne
NeuronsRecherche, mutations occultesMoyenne ( spikes late )

Fondamentaux harvest

Commandes harvest tirent tables yield région active. Régions diffèrent danger et composition — anatomie profonde offre neurons plus riches à risque parasite.

Étapes chaque Pulse :

  1. Ouvrir menu harvest ; lire coût Pulse et label danger.
  2. Harvest si biomass ou matériaux build bas.
  3. Lire mini rapport de tour (guide Pulse).
  4. Ajuster queues construction guide bâtiments.

Ne harvest jamais zones haute danger sans readiness combat (guide combat).

Boucle économie early-game

Pulses 1–15 (échelle demo) :

  1. Harvest biomass safe zone affichée jusqu’à rapport tour liste biomass positive.
  2. Construire Nutrient Vat → convertit overhead biomass marge alimentaire stable.
  3. Construire Bone Quarry → stabilise calcium murs avant expansion chambres.
  4. Démarrer ligne recherche alignée tier list recherche — usually production ou diplomatie first.

Si biomass négative deux Pulses row, cancel recherche luxe et harvest exclusivement.

Shifts mid-game

Commerce espèces aliens peut importer spikes biomass ou calcium — voir guide factions. Trahison peut fermer routes, ne jamais dépendre partenaire unique.

Bile devient critique quand forges et autels multiplient. Neurons surge quand vous étudiez organes interdits plutôt que les consommer — choix role-play coût mécanique.

Neurons vs consommation immédiate

Événements offrent organes mystérieux : harvest ressources now ou étude floods neurons et flags lore. Chemins étude unlock mutations (tier list mutations) mais retardent fixes nourriture. Pas choix correct universel — routes fin diffèrent (guide fins).

Dépannage goulots

Famine : plus Nutrient Vats, zones harvest safe, événements ration (citoyens).

Construction stalled : Bone Quarries, régions harvest calcium.

Recherche stalled : assign harvests neurons-positifs, build autels quand unlock.

Collapse commerce : rebuild confiance ou pivot auto-suffisance militaire.

Efficacité Pulse

Batch actions gratuites (build, assign, diplomatie) puis dépensez un harvest Pulse ressources OU next événements temporisés — pas les deux aveuglément chaque tour. Recherche commandes marque commandes consommant Pulse.

Note grande colonie

Simulations 500+ population stressent CPU selon specs recommandées (infos sortie). UI ressources reste textuelle — discipline compte plus à scale.

Ressources sont langue carcasse parle. Apprenez avant carcasse apprenne faiblesses.

Spikes neurons

Étudiez organes quand neurons lag, harvest quand biomass lag. Mixer les deux même Pulse sans buffer cause cascade failures.

Approfondissement : quatre devises

Biomass nourrit. Calcium build. Bile industries. Neurons pensent. Goulots demo early : nourriture et calcium. Mid : bile. Late : neurons et coûts forbidden.

Zones harvest diffèrent danger et yield. Anatomie profonde paie neurons à risque parasite. Commerce couvre gaps jusqu’à trahison.

Associez ressources colonie page pour vue focus structures.

Conseils de clôture pour planificateurs

Quatre ressources, un goulot à la fois. Fixez nourriture avant neurons.

Notes joueurs sur Gestion des ressources

Les vétérans recommandent revisiter ce sujet après patch 2.0 car labels Pulse et menus harvest ont changé la mémoire musculaire débutant. Associez cette page au hub guides pour planifier complétion multi-run. Joueurs Ironman : lisez pages contrôles liées avant tentatives single-save. Documentez choix événements avec numéros Pulse pour fins secrètes ou flags mémoire NG+. Dépendance commerce échoue après trahison — Nutrient Vats internes restent backbone fiable en Normal et Hard. Difficulté Extinction punit rapports de tour négligents ; scannez biomass chaque Pulse sans exception. Populations 500+ citoyens requièrent config PC recommandée sur infos sortie.

Conseils de clôture pour planificateurs

un goulot à la fois — nourriture, murs, neurons. Croisez ressources colonie pour focus structures.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle ressource s'épuise en premier ?

Biomass dans plupart runs demo jusqu'à Nutrient Vats online.

Puis-je trader toutes ressources ?

Commerce faction couvre biens clés mais varie espèce et réputation.

Ressources portent en NG+ ?

Métadonnées victoire portent — pas stockpiles complets. Voir guide New Game Plus.