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The Carcass Forschung und Technologie-Zweige

Kampf, Produktion, Diplomatie und verbotene Künste — ausgegeben in Neurons, vorangetrieben durch Pulses.

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Forschungs-Guide

Forschung ist, wie deine Kolonie lernt, Götter zu verdauen, Parasiten zu verbünden und die Carcass selbst umzuschreiben. The Carcass teilt Technologie in vier Zweige — Kampf, Produktion, Diplomatie und verbotene Künste — jeder verbraucht neurons und schreitet mit Pulse-Voranschritt voran. Dieser Guide erklärt Mechanik, Timing und Planung. Für Prioritäts-Rankings nach Spielphase siehe die Forschungs-Tier-List.

Patch 1.01 behebt, dass der Forschungs-Befehl die falsche interne Funktion aufrief und Kosten manchmal nicht korrekt abzog. Wenn Projekte auf alten Demos „gratis“ wirkten, vor dem Vertrauen in Neuron-Mathematik updaten.

Kernmechanik

Neurons sind die Forschungswährung — geerntet aus Events, Gebäuden und manchen Verträgen. Projekte aus dem Forschungsmenü einreihen; Abschluss tickt, wenn Zeit via next oder harvest voranschreitet (Pulse-System).

Forschungsmenü öffnen ist eine freie Aktion. Versehentlich einen Pulse beenden, während ein Projekt einen Tick entfernt ist, erzeugt „Überraschungs“-Abschlüsse — Rundenberichte jedes Mal lesen.

Es gibt kein vollständiges Respec. Branch-Investition ist eine Langzeit-Wette, abgestimmt auf dein Ziel-Ending.

Die vier Zweige

Produktion

Nährstoff-Effizienz, Bone Quarries, Bile-Ketten, Schmiede- und Altar-Upgrades. Standard-Erstinvestition für die meisten Runs — behebt Hungersnot und schaltet Baupace frei. Essentiell für Escape und wirtschaftliche Stabilitäts-Routen.

Kombiniere mit Kolonie-Gebäuden und Ressourcen-Guide.

Kampf

Krieger-Qualität, Expeditions-Überleben, Kammer-Verteidigung. Nötig für Dominion, Parasiten-Krisen und spätes Extinction-Difficulty. Kampf vor Nahrungs-Stabilität zu priorisieren lässt die Kolonie verhungern.

Siehe Kampf-Guide für militärische Pulses.

Diplomatie

Vertragskosten, Handelserträge, Flüchtlings-Integration. Treibt Symbiosis und Multi-Spezies-Achievements. Kollabiert bei Verrat an Partnern — siehe Fraktionen-Guide.

Terminal-Befehle wie sendenvoy wenden Relationen post-1.01 korrekt an.

Verbotene Künste

Okkulte Mutationen, Wandstimmen-Deals, Awareness-Events. Schaltet Transcendence und mehrere Geheim-Enden frei. Hoher Backlash bei dünnem Neuron- oder biomass-Puffer.

Abgleich mit Mutations-Tier-List, wenn Gen-Slots freischalten.

Früh-, Mid- und Spät-Prioritäten

Pulse 1–20: Produktion für biomass- und Calcium-Stabilisierung; ein Diplomatie-Pick wenn Nachbarn früh erscheinen; Kampf nur wenn Events es erzwingen; verbotene Künste verzögern.

Mid Game: Neurons zwischen Diplomatie-Handelsnetz und Produktions-Tier-Upgrades teilen; Kampf vor Kriegserklärungen; verbotene Künste teilweise starten bei Awakening- oder Transcendence-Ziel.

Late Game: Verbotene Künste und Kampf-Spike für Endgame-Krisen; Diplomatie stabilisiert Symbiosis; Produktion füttert weiter Armeen und Rituale.

Die Tier-List-Seite rankt S/A/B-Tiers nach Phase — dieser Guide erklärt warum diese Ranks existieren.

Neuron-Einkommens-Tipps

  • Harvest-Zonen sichern, bevor teure Projekte starten.
  • Handelsverträge können Neurons ergänzen — nicht auf verratene Partner verlassen.
  • Bürger mit Forschungs-Traits zählen — Bürger-Guide.
  • status nach Patch 1.01 listet Produktionslinien — Neuron-Gebäude online verifizieren.

Forschung und Enden

EndingBranch-Schwerpunkt
DominionKampf + Krieger
SymbiosisDiplomatie + Resistenz-Mutationen
AwakeningNeurons + partielle verbotene Künste
EscapeProduktion + Karten-Tech
TranscendenceVolle verbotene Künste

Geheim-Enden mischen Zweige — Event-Entscheidungen im Events-Guide journalisieren.

Ironman und NG+

Falscher Branch-Lock-in schmerzt permanent auf Ironman. Branch-Reihenfolge zuerst auf Normal scouten.

New Game Plus kann Neuron-Einkommen mit mitgeführten Siegen beschleunigen — zweite Runs für verpasste Zweige planen.

Demo vs. Full Release

Demo lehrt Queueing und ein bis zwei Zweige; Full Release zeigt komplette Bäume und verbotene Tiefe. Demo-Forschungs-Fortschritt überträgt sich nicht.

Häufige Fehler

Verbotene Künste vor Nutrient Vats einreihen — Rituale füttern keine Bürger.

Neurons gleichmäßig splitten — mittelmäßig in allem; pro Phase einen Primär-Branch wählen.

Pulse-Timing ignorieren — Forschung schließt ab, wenn du unerwartet harvestest.

Pre-1.01-Kosten-Bugs vertrauen — Abzug auf neuestem Build verifizieren.

Forschung ist Hoffnung in Neurons gemessen — finanziere den Zweig, der deine nächste Katastrophe verhindert, nicht die letzte.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Welchen Zweig zuerst wählen?

Produktion für Nahrung und Calcium bei den meisten Erstläufen. Anpassen, wenn Events sofort Kampf erzwingen.

Hat Patch 1.01 Forschungskosten geändert?

Er behebt, dass Forschungs-Befehle Kosten nicht korrekt abzogen — Kosten gelten jetzt wie designed.

Wo ist das Tier-Ranking?

Siehe die Forschungs-Tier-List für S/A/B-Priorität nach Spielphase.