The Carcass Patch 1.01 — Stabilität und Spielerfeedback
Offizieller Hotfix für Pulse-Klarheit, Origins, Diplomatie-Befehle und Ressourcen-Anzeigen.
PiqFocus Interactive veröffentlichte Patch 1.01 — Stability & Player Feedback, um die größten Reibungspunkte aus Demo und Early Access vor und kurz nach dem Steam-Launch am 11. August 2026 zu beheben. Wenn deine Kolonie sich noch undurchsichtig anfühlt, prüfe, ob du auf dem neuesten Build bist — viele 1.01-Fixes überschneiden sich mit dem späteren 2.0-Rebuild, bleiben aber die maßgebliche Quelle für Origin-Daten, Diplomatie-Befehle und die erweiterte status-Anzeige.
Diese Seite fasst jede spielerrelevante Änderung aus der offiziellen Steam-Ankündigung zusammen. Kombiniere sie mit den Patch Notes 2.0 für den Pre-Launch-Rebuild und dem Launch-Day-Update für Release-Wochen-Kontext.
Intro-Tempo und Lesbarkeit
- Große Story-Akte pausieren jetzt mit
[SPACE/ENTER] Continue...an wichtigen narrativen Übergängen, damit du in deinem Tempo lesen kannst. - ESC überspringt weiterhin jederzeit die gesamte Intro.
Diese Zeilen kamen zuerst in 1.01 und blieben in Launch-Builds erhalten. Neue Spieler sollten nicht blind next durch die Eröffnung spammen — Lore-Flags zählen für Events und Enden.
Runden-System / Pulse-Klarheit
- Beim Harvest erscheint
[PULSE CONSUMED] Harvesting advances time by 1 Pulsemit einem Mini-Rundenbericht zu Ressourcen-Deltas. - Harvest-Menüs nennen Pulse-Kosten ausdrücklich in normalen und hochgefährlichen Zonen.
- Bestätigte Regel: nur
nextundharvestschreiten Zeit voran; andere Aktionen bleiben kostenlos, bis du den Pulse beendest.
Wiki-Impact: Pulse-System-Guide und Tastaturbefehle spiegeln diese Labels wider. Wer auf einer Januar-Demo ohne Banner gelernt hat, sollte den Harvest-Rhythmus vor Ironman neu einüben.
status-Befehl und Ressourcen-Management
Patch 1.01 überarbeitete, wie das Terminal die Wirtschafts-Gesundheit meldet:
- status listet Gebäudetypen mit Anzahl und einzelnen Produktionslinien (z. B.
2 Nutrient Vat +10B). - Einnahmen-Aufschlüsselung trennt zivile und militärische Unterhaltskosten.
- Sustainability warning schätzt Pulses bis zur Hungersnot, wenn biomass negativ ist.
Nutze status alle paar Pulses in Lern-Runs. Die Anzeige ersetzt Rätselraten beim Hungertiming — kritisch auf Hard und Extinction, wo der Fehlertoleranz-Spielraum schrumpft.
Origin-System-Fixes
Origin-Auswahl war vor 1.01 ein Top-Save-Breaking-Bug:
- Origin-Wahl kommuniziert jetzt korrekt mit dem Game-Backend.
- Origins laden aus authoritativen Daten statt hardcodierter UI-Platzhalter.
- Origin speichert und lädt korrekt in Save-Dateien; Listenansicht zeigt richtige Anzeigenamen.
- Beim Laden eines Saves wird der Spieler-Origin zuverlässig wiederhergestellt.
Lies den dedizierten Origins-Guide dazu, wie Start-Hintergründe frühe Wirtschaft und Diplomatie prägen. Nach 1.01 sollte dein gewählter Origin über Sessions hinweg bestehen — wenn nicht, Steam-Auto-Update prüfen und in Store-Diskussionen melden.
Diplomatie-Befehl-Fixes
Terminal-Diplomatie-Verben wenden endlich Relations-Effekte an:
- Befehle wie sendenvoy, proposealliance und verwandte Vertragsaktionen ändern Spezies-Relationen wie vorgesehen.
- Diplomatische Aktionen delegieren ans Diplomacy-System statt nur Flavor-Text auszugeben.
Strategie steht im Fraktionen-Guide; dieser Patch stellt sicher, dass getippte Befehle Menü-Ergebnissen entsprechen. Verrats- und Allianz-Gedächtnis trägt weiter in New Game Plus.
Militär-Rekrutierung und Forschung
- Rekrutierungs-Screen lädt Einheiten-Daten aus der authoritativen Datenbank — nicht aus hardcodierten UI-Samples.
- Rekrutierungskosten-Anzeige zeigt korrekte Werte; Bevölkerungskosten werden für alle Einheitentypen getrackt.
- Forschungs-Befehl ruft die richtige interne Funktion auf, damit Kosten korrekt abgezogen werden.
Abgleich mit Kampf-Guide vor Massen-Rekrutierung auf Ironman-Saves.
Regionsnavigation und Lokalisierung
- Regionsnavigation lädt dynamisch aus dem Region-System statt hardcodierter Arrays.
- Regions- und Ortsbeschreibungen unterstützen Lokalisierungs-Datendateien.
Erkundungs-Achievements und Karten-Regionen-Guide setzen dieses dynamische Loading voraus — alte Demo-Karten wirken kleiner als Full Release.
Stabilität und UI
- Doppelte Methodendefinition im Gebäude-System behoben (Kompilierfehler).
- Variablen-Scope-Fehler in der Militär-Rekrutierungs-Anzeige behoben.
- Mehrere Null-Safety-Verbesserungen in UI-Controllern.
Kosmetische Abstürze in Baumenüs und Rekrutierung sollten post-1.01 stark sinken.
Was Spieler nach dem Update tun sollten
- Bestätigen, dass Steam den neuesten Build geladen hat (Eigenschaften → Dateien überprüfen bei Unsicherheit).
- Tutorial-Intro einmal replayen, um Pause-Marker zu sehen.
- Nach dem nächsten harvest status ausführen und Sustainability-Warnungen notieren.
- Origin auf einem frischen Save neu testen, wenn alte Dateien sich seltsam verhielten.
- Diplomatie-Befehle erneut versuchen, die in Januar-Demos still scheiterten.
Verhältnis zu Patch 2.0
1.01 zielte auf Klarheit und Save-Integrität; 2.0 erweiterte den Pre-Launch-Rebuild (Lokalisierungspass, Konsequenz-Prosa, breiterer Regions-Polish). Launch-Käufer erhalten beide Schichten. Wenn Guides „post-2.0 Pulse-Regeln“ zitieren, schließen sie 1.01-Harvest-Labeling ein, sofern nicht anders vermerkt.
Zukünftige Patches
Post-Launch-Balance und Text-Fixes sammeln sich auf diesem Updates-Hub. Steam-Community-News von PiqFocus Interactive für Same-Day-Hotfixes in der Launch-Woche folgen.
Patch 1.01 verwandelte stille Fehler in lesbares Terminal-Feedback — passe deine Gewohnheiten an, bevor du die Carcass für deine Hungersnot verantwortlich machst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Ist Patch 1.01 im Launch-Build enthalten?
Ja. Steam-Builds ab August 2026 enthalten 1.01-Fixes plus den 2.0 Pre-Launch-Rebuild.
Funktionieren alte Demo-Saves nach 1.01?
Origin- und Diplomatie-Fixes verbessern Save-Zuverlässigkeit, aber Demo-Fortschritt überträgt sich nicht ins Vollspiel.
Wo ist das offizielle Changelog?
Steam-Community-Ankündigungen von PiqFocus Interactive mit dem Titel Patch 1.01 — Stability & Player Feedback.