The Carcass Patch 1.01 — Stabilité et retours joueurs
Correctif officiel pour la clarté Pulse, les origines, la diplomatie et les relevés de ressources.
PiqFocus Interactive a déployé Patch 1.01 — Stability & Player Feedback pour traiter les principales frictions signalées sur la demo et en accès anticipé, avant et juste après le lancement Steam du 11 août 2026. Si votre colonie vous semble encore opaque, vérifiez que vous êtes sur la dernière build — une partie des correctifs 1.01 recoupe la reconstruction 2.0, mais ce patch reste la référence officielle pour les données d’origine, les commandes diplomatiques et le relevé status enrichi.
Cette page résume chaque changement visible par le joueur, d’après l’annonce Steam officielle. Croisez-la avec les notes de patch 2.0 pour la reconstruction pré-lancement et la mise à jour jour J pour le contexte de la semaine de sortie.
Rythme de l’intro et lisibilité
- Les grands actes narratifs s’interrompent désormais avec
[SPACE/ENTER] Continue...aux transitions clés, pour lire à votre rythme. - ÉCHAP permet toujours de sauter toute l’intro à tout moment.
Ces lignes sont arrivées d’abord en 1.01 et ont été conservées dans les builds de lancement. Les nouveaux joueurs ne devraient pas enchaîner next dans l’ouverture — les flags de lore comptent pour les événements et les fins.
Système de tour / clarté Pulse
- La récolte affiche
[PULSE CONSUMED] Harvesting advances time by 1 Pulseavec un mini-rapport de tour montrant les deltas de ressources. - Les menus harvest indiquent explicitement le coût Pulse en zones normales et à haut danger.
- Règle confirmée : seuls
nextetharvestavancent le temps ; les autres actions restent gratuites tant que vous ne terminez pas le Pulse.
Impact wiki : le guide système Pulse et les commandes clavier reflètent ces libellés. Si vous avez appris sur une demo de janvier sans bannières, réapprenez le rythme harvest avant un Ironman.
Commande status et gestion des ressources
Le Patch 1.01 refond la façon dont le terminal rend compte de la santé économique :
- status liste désormais les types de bâtiments avec leurs quantités et chaque ligne de production (par exemple
2 Nutrient Vat +10B). - Le détail des revenus sépare l’entretien civil et militaire.
- L’avertissement de durabilité estime les Pulses avant famine lorsque la biomasse est négative.
Utilisez status tous les quelques Pulses pendant vos runs d’apprentissage. Ce relevé remplace les approximations sur le timing de famine — critique en Hard et Extinction où la marge d’erreur se réduit.
Correctifs système d’origines
Le choix d’origine était l’un des bugs majeurs de sauvegarde avant 1.01 :
- Correction du choix d’origine qui ne communiquait pas correctement avec le backend.
- Les origines se chargent depuis des données faisant autorité au lieu de placeholders UI codés en dur.
- Les origines se sauvegardent et se chargent correctement ; la liste affiche les noms propres.
- Le chargement d’une save restaure l’origine du joueur de façon fiable.
Consultez le guide des origines pour voir comment les backgrounds de départ façonnent l’économie early et la diplomatie. Après 1.01, l’origine choisie doit persister entre les sessions — sinon, vérifiez la mise à jour auto Steam et signalez sur les discussions du store.
Correctifs commandes diplomatie
Les verbes diplomatiques du terminal appliquent enfin leurs effets de relation :
- Des commandes comme sendenvoy, proposealliance et les actions de traité associées modifient les relations entre espèces comme prévu.
- Les actions diplomatiques délèguent au système Diplomacy au lieu d’imprimer du texte purement flavor.
La stratégie vit dans le guide factions ; ce patch garantit que les commandes tapées correspondent aux résultats des menus. Trahison et mémoire d’alliance persistent encore en New Game Plus.
Recrutement militaire et recherche
- L’écran de recrutement charge les données d’unités depuis la base faisant autorité — plus d’échantillons UI codés en dur.
- L’affichage du coût de recrutement montre les bonnes valeurs ; le coût population est suivi pour tous les types d’unités.
- La commande research appelle la bonne fonction interne pour que les coûts se déduisent correctement.
Recoupez avec le guide combat avant un recrutement massif sur une save Ironman.
Navigation régionale et localisation
- La navigation régionale se charge dynamiquement depuis le système Region au lieu de tableaux codés en dur.
- Les descriptions de régions et de lieux supportent les fichiers de localisation.
Les achievements d’exploration et le guide carte régions supposent ce chargement dynamique — les cartes demo peuvent sembler plus petites que la version complète.
Stabilité et interface
- Correction d’une définition de méthode dupliquée dans le système de bâtiments (erreur de compilation).
- Correction d’une erreur de portée de variable dans l’affichage du recrutement militaire.
- Plusieurs améliorations null-safety sur les contrôleurs UI.
Les crashs cosmétiques dans les menus build et recrutement devraient chuter nettement après 1.01.
Ce que les joueurs doivent faire après la mise à jour
- Confirmer que Steam a téléchargé la dernière build (Propriétés → Vérifier l’intégrité si doute).
- Rejouer l’intro tutoriel une fois pour voir les marqueurs de pause.
- Lancer status après votre prochain harvest et noter les avertissements de durabilité.
- Retester l’origine sur une nouvelle save si d’anciens fichiers se comportaient bizarrement.
- Réessayer les commandes diplomatie qui échouaient silencieusement sur les demos de janvier.
Lien avec le Patch 2.0
1.01 visait la clarté et l’intégrité des sauvegardes ; 2.0 a élargi la reconstruction pré-lancement (passe localisation, écriture des conséquences, polish régional). Les acheteurs jour J reçoivent les deux couches. Quand les guides citent « règles Pulse post-2.0 », ils incluent les libellés harvest 1.01 sauf mention contraire.
Patches futurs
Les correctifs d’équilibre et de texte post-lancement s’accumuleront sur ce hub Mises à jour. Suivez les news Steam Community de PiqFocus Interactive pour les hotfixes le jour même pendant la semaine de lancement.
Le Patch 1.01 a transformé des échecs silencieux en retours terminal lisibles — mettez à jour vos habitudes avant d’accuser la carcasse de votre famine.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Le Patch 1.01 est-il inclus dans la build de lancement ?
Oui. Les builds Steam d'août 2026 incluent les correctifs 1.01 plus la reconstruction 2.0 pré-lancement.
Les anciennes saves demo fonctionnent-elles après 1.01 ?
Les correctifs origine et diplomatie améliorent la fiabilité, mais la progression demo ne se transfère toujours pas au jeu complet.
Où trouver le changelog officiel ?
Dans les annonces Steam Community de PiqFocus Interactive intitulées Patch 1.01 — Stability & Player Feedback.