The Carcass Parche 1.01 — Estabilidad y feedback de jugadores
Hotfix oficial para claridad Pulse, orígenes, comandos diplomáticos e informes de recursos.
PiqFocus Interactive publicó el Parche 1.01 — Stability & Player Feedback para abordar las quejas de mayor fricción de la demo y acceso anticipado antes y poco después del lanzamiento en Steam del 11 de agosto de 2026. Si tu colonia sigue sintiéndose opaca, verifica que estás en la build más reciente: muchos arreglos del 1.01 se solapan con la posterior reconstrucción 2.0, pero este parche sigue siendo el changelog autoritativo para datos de origen, comandos diplomáticos y el informe ampliado de status.
Esta página resume cada cambio visible para el jugador del anuncio oficial de Steam. Combínala con Notas del parche 2.0 para la reconstrucción pre-lanzamiento y con la actualización del día de lanzamiento para el contexto de la semana de release.
Ritmo de intro y legibilidad
- Los actos narrativos principales ahora pausan con
[SPACE/ENTER] Continue...en transiciones clave para que leas a tu ritmo. - ESC sigue saltando toda la intro en cualquier momento.
Estas líneas llegaron primero en el 1.01 y se mantuvieron en las builds de lanzamiento. Los jugadores nuevos no deberían spamear next en la apertura: los flags de lore importan para eventos y finales.
Sistema de turnos / claridad Pulse
- Harvest muestra
[PULSE CONSUMED] Harvesting advances time by 1 Pulsecon un mini informe de turno que muestra deltas de recursos. - Los menús de harvest indican explícitamente el coste Pulse en zonas normales y de alto peligro.
- Regla confirmada: solo
nextyharvestavanzan el tiempo; el resto de acciones siguen siendo gratuitas hasta que termines el Pulse.
Impacto wiki: la guía del sistema Pulse y los comandos de teclado reflejan estas etiquetas. Si aprendiste en una demo de enero sin banners, reaprende el ritmo de harvest antes de Ironman.
Comando status y gestión de recursos
El parche 1.01 renovó cómo el terminal informa la salud económica:
- status ahora lista tipos de edificios con recuentos y líneas de producción individuales (por ejemplo,
2 Nutrient Vat +10B). - El desglose de ingresos separa mantenimiento civil y militar.
- La advertencia de sostenibilidad estima Pulses hasta la hambruna cuando el biomass es negativo.
Usa status cada pocos Pulses durante partidas de aprendizaje. El informe sustituye adivinar el timing de la hambruna — crítico en Hard y Extinction, donde el margen de error se reduce.
Arreglos del sistema de orígenes
La selección de origen fue uno de los bugs que más rompían partidas antes del 1.01:
- Corregida la elección de origen que no se comunicaba correctamente al backend del juego.
- Los orígenes ahora cargan desde datos autoritativos en lugar de placeholders hardcodeados en la UI.
- Los orígenes se guardan y cargan correctamente en archivos de partida; la vista de lista muestra nombres de visualización apropiados.
- Al cargar una partida se restaura de forma fiable el origen del jugador.
Lee la guía de orígenes dedicada para ver cómo los trasfondos iniciales moldean la economía temprana y la diplomacia. Tras el 1.01, tu origen elegido debería persistir entre sesiones; si no, verifica la auto-actualización de Steam y reporta en las discusiones de la tienda.
Arreglos de comandos diplomáticos
Los verbos diplomáticos del terminal por fin aplican efectos de relación:
- Comandos como sendenvoy, proposealliance y acciones de tratado relacionadas modifican las relaciones entre especies como estaba previsto.
- Las acciones diplomáticas delegan al sistema de Diplomacy en lugar de imprimir texto solo de sabor.
La estrategia vive en la guía de facciones; este parche garantiza que los comandos tecleados coincidan con los resultados del menú. La traición y la memoria de alianzas siguen arrastrándose a New Game Plus.
Reclutamiento militar e investigación
- La pantalla de reclutamiento carga datos de unidades desde la base de datos autoritativa — no muestras hardcodeadas en la UI.
- La visualización del coste de reclutamiento muestra valores correctos; el coste de población se rastrea para todos los tipos de unidad.
- Comando research corregido para llamar a la función interna correcta y deducir costes apropiadamente.
Cruza con la guía de combate antes de reclutamiento masivo en partidas Ironman.
Navegación regional y localización
- La navegación regional carga dinámicamente desde el sistema Region en lugar de arrays hardcodeados.
- Las descripciones de región y ubicación soportan archivos de datos de localización.
Los logros de exploración y la guía de mapa y regiones asumen esta carga dinámica — los mapas de demo antiguos pueden sentirse más pequeños que el release completo.
Estabilidad e interfaz
- Corregida definición duplicada de método en el sistema de edificios (error de compilación).
- Corregido error de ámbito de variable en la visualización de reclutamiento militar.
- Múltiples mejoras de null-safety en controladores de UI.
Los crashes cosméticos durante menús de construcción y reclutamiento deberían caer en picado tras el 1.01.
Qué deben hacer los jugadores tras actualizar
- Confirma que Steam descargó la build más reciente (Propiedades → Verificar integridad si dudas).
- Rejuega la intro del tutorial una vez para ver los marcadores de pausa.
- Ejecuta status tras tu próximo harvest y anota las advertencias de sostenibilidad.
- Re-prueba el origen en una partida nueva si archivos antiguos se comportaban raro.
- Reintenta comandos diplomáticos que fallaban en silencio en demos de enero.
Relación con el Parche 2.0
El 1.01 apuntaba a claridad e integridad de partidas; el 2.0 amplió la reconstrucción pre-lanzamiento (pasada de localización, escritura de consecuencias, pulido regional más amplio). Los compradores del día de lanzamiento reciben ambas capas. Cuando las guías citan «reglas Pulse post-2.0», incluyen el etiquetado harvest del 1.01 salvo que se indique lo contrario.
Parches futuros
El balance y los arreglos de texto post-lanzamiento se acumularán en este hub de actualizaciones. Sigue las noticias de Steam Community de PiqFocus Interactive para hotfixes el mismo día durante la semana de lanzamiento.
El parche 1.01 convirtió fallos silenciosos en feedback legible del terminal — actualiza tus hábitos antes de culpar a la carcasa de tu hambruna.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El Parche 1.01 está incluido en la build de lanzamiento?
Sí. Las builds de Steam de agosto de 2026 incluyen arreglos del 1.01 más la reconstrucción pre-lanzamiento 2.0.
¿Las partidas de demo antiguas funcionan tras el 1.01?
Los arreglos de origen y diplomacia mejoran la fiabilidad de partidas, pero el progreso de demo sigue sin transferirse al juego completo.
¿Dónde está el changelog oficial?
Anuncios de Steam Community de PiqFocus Interactive titulados Patch 1.01 — Stability & Player Feedback.